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2026-10-28 11:03:36 +01:00

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3.8 KiB
Python

import copy
import pygame
import random
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/Hase.jpg","Bilder/Fuchs2.png"]
spielfeld = []
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
for y in range(felderY):
self.spielfeld[x].append(0)
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][5] = 1
#self.spielfeld[10][10] = 2
fuchs_y = random.randint(0, 13)
self.spielfeld[13][fuchs_y] = 2
# def anfangsKonfiguration(self):
# self.spielfeld[5][5] = 1
#
#
def tasteGedrueckt(self, taste):
#Kontrollfeld anlegen
kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld)
print("taste gedrückt")
if pygame.K_d== taste:
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 1:
kontrollfeld[x+1][y] = 1
kontrollfeld[x][y] = 0
print("taste gedrückt")
if pygame.K_s == taste:
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 1:
if self.spielfeld[x][y+1]==2:
#print("Fuchs gefunden")
kontrollfeld[x][y]=0
else:
kontrollfeld[x][y+1] = 1
kontrollfeld[x][y] = 0
if pygame.K_w == taste:
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 1:
if self.spielfeld[x][y-1]==2:
#print("Fuchs gefunden")
kontrollfeld[x][y]=0
else:
kontrollfeld[x][y-1] = 1
kontrollfeld[x][y] = 0
if pygame.K_a== taste:
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 1:
kontrollfeld[x-1][y] = 1
kontrollfeld[x][y] = 0
#Bewegung Fuchs
if pygame.K_LEFT== taste:
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x-1][y] = 2
kontrollfeld[x][y] = 0
if pygame.K_RIGHT== taste:
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x+1][y] = 2
kontrollfeld[x][y] = 0
if pygame.K_UP== taste:
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x][y-1] = 2
kontrollfeld[x][y] = 0
if pygame.K_DOWN== taste:
for x in range(len(self.spielfeld)):
for y in range(len(self.spielfeld[x])):
if self.spielfeld[x][y] == 2:
kontrollfeld[x][y+1] = 2
kontrollfeld[x][y] = 0
self.spielfeld = kontrollfeld