import copy import pygame import random class MeinSpiel: bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/Hase.jpg","Bilder/Fuchs2.png"] spielfeld = [] def __init__(self, felderX, felderY): for x in range(felderX): self.spielfeld.append([]) for y in range(felderY): self.spielfeld[x].append(0) def anfangsKonfiguration(self): self.spielfeld[5][5] = 1 #self.spielfeld[10][10] = 2 fuchs_y = random.randint(0, 13) self.spielfeld[13][fuchs_y] = 2 # def anfangsKonfiguration(self): # self.spielfeld[5][5] = 1 # # def tasteGedrueckt(self, taste): #Kontrollfeld anlegen kontrollfeld = copy.deepcopy(self.spielfeld) print("taste gedrückt") if pygame.K_d== taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 1: kontrollfeld[x+1][y] = 1 kontrollfeld[x][y] = 0 print("taste gedrückt") if pygame.K_s == taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 1: if self.spielfeld[x][y+1]==2: #print("Fuchs gefunden") kontrollfeld[x][y]=0 else: kontrollfeld[x][y+1] = 1 kontrollfeld[x][y] = 0 if pygame.K_w == taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 1: if self.spielfeld[x][y-1]==2: #print("Fuchs gefunden") kontrollfeld[x][y]=0 else: kontrollfeld[x][y-1] = 1 kontrollfeld[x][y] = 0 if pygame.K_a== taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 1: kontrollfeld[x-1][y] = 1 kontrollfeld[x][y] = 0 #Bewegung Fuchs if pygame.K_LEFT== taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 2: kontrollfeld[x-1][y] = 2 kontrollfeld[x][y] = 0 if pygame.K_RIGHT== taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 2: kontrollfeld[x+1][y] = 2 kontrollfeld[x][y] = 0 if pygame.K_UP== taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 2: kontrollfeld[x][y-1] = 2 kontrollfeld[x][y] = 0 if pygame.K_DOWN== taste: for x in range(len(self.spielfeld)): for y in range(len(self.spielfeld[x])): if self.spielfeld[x][y] == 2: kontrollfeld[x][y+1] = 2 kontrollfeld[x][y] = 0 self.spielfeld = kontrollfeld