Compare commits

..
3 Commits
Author SHA1 Message Date
alstergym 555c6bf789 test 2026-09-09 11:01:45 +02:00
alstergym 385f974ba8 9.sep 2026-09-09 11:00:53 +02:00
alstergym a050313283 09.9. 2026-09-09 10:59:50 +02:00
6 changed files with 91 additions and 1 deletions
BIN
View File
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.6 KiB

BIN
View File
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 24 KiB

BIN
View File
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

+16
View File
@@ -1,4 +1,20 @@
# E-To--Felix--Hasenspiel
## Spielidee
Es gibt einen Hasen, der sich von links nach rechts bewegen kann. Der Hase wird von Füchsen, welche ihr auch in der echten Welt jagen, gejagt. Die Füchse rennen von rechts nach links durch den Bildschirm. Der Spieler muss mit dem Steuern des Hasen von links nach rechts(mit den Pfeiltasten) und der Leertaste, welche den Hasen in die Luft springn lässt, Den Füchsen ausweichen(Der Hase darf die Füchse nicht berühren).Der Hase weicht ihnen aus, indem er über die Füchse springt
# Bildquellen:
[Grass Image by macrovector on Freepik](https://www.freepik.com/free-vector/seamless-green-grass-pattern_13187581.htm#query=grass%20texture&position=0&from_view=keyword&track=ais&uuid=c689b011-652b-4ad1-a90a-bf3c50762622)
[Rabbit Symbol by torskaya on Freepik](https://www.freepik.com/icon/rabbit_2687160#fromView=search&page=1&position=19&uuid=3c377ca9-cb56-4be7-aebe-0bcac1702034)
# Datum
08.09.26
# Ziele
Ich möchte eine finale Spielideen und meine zweite Figur(den Fuchs)ins Spiel einfügen.
# Das habe ich geschafft
Ich konnte eine finale Spielidee entwickeln und den Fuchs einfügen.
# Probleme
Der Fuchs hat einen schwarzen Hintergrund um sich herum, obwohl ich den Hintergrund entfernen lassen habe.
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
import copy
import pygame
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/Hase.jpg","Bilder/Fuchs2.png"]
spielfeld = []
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
for y in range(felderY):
self.spielfeld[x].append(0)
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][5] = 1
self.spielfeld[6][4] = 0
self.spielfeld[6][4] = 2
def tasteGedrueckt(self, taste):
print("taste gedrückt")
+50
View File
@@ -0,0 +1,50 @@
# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek
from meinspiel import MeinSpiel
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# Variablen/KONSTANTEN setzen
Breite, Hoehe = 840, 840
Pixel = 60
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
WEISS = ( 255, 255, 255)
pyGameBilder = []
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in meinSpiel.bilder:
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
clock = pygame.time.Clock()
# Schleife Hauptprogramm
while True:
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
# Spiellogik
if event.type==KEYDOWN:
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
# Spielfeld löschen
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)