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alstergym
2026-09-30 11:06:49 +02:00
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@@ -14,14 +14,14 @@ SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
WEISS = ( 255, 255, 255)
pyGameBilder = []
FuchsX = 10
FuchsY = 10
# FuchsX = 10
# FuchsY = 10
HaseX = 8
HaseY = 8
# HaseX = 8
# HaseY = 8
Fuchs = pygame.image.load("Bilder/Fuchs3.png")
Hase = pygame.image.load("Bilder/Hase.jpg")
# Fuchs = pygame.image.load("Bilder/Fuchs2.png")
# Hase = pygame.image.load("Bilder/Hase.jpg")
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in meinSpiel.bilder:
@@ -47,24 +47,46 @@ while True:
if event.type==KEYDOWN:
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
# Spielfeld löschen
# for x in range(FelderX):
# for y in range(FelderY):
# fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
for y in range(FelderY):
#Hintergrund zeichnen
fenster.blit(pyGameBilder[0],(x*Pixel,y*Pixel))
#Spielfiguren zeichnen
if meinSpiel.spielfeld[x][y]!=0:
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
FuchsX -= 0.1
# FuchsX -= 0.1
# Spielfeld/figuren zeichnen
fenster.blit(
Fuchs,
(FuchsX * Pixel,FuchsY * Pixel)
)
# fenster.blit(
# Fuchs,
# (FuchsX * Pixel,FuchsY * Pixel)
# )
# fenster.blit(
# Fuchs,
# (HaseX * Pixel,HaseY * Pixel)
#)
# # Berührung prüfen
# Hase_rect = pygame.rect(
# HaseX * Pixel + 10,
# HaseY * Pixel + 10,
# 40,
# 40
# )
# Fuchs_rect = pygame.rect(
# FuchsX * Pixel + 10,
# FuchsY * Pixel + 10,
# 40,
# 40
# )
# Berührung prüfen
Hase_rect = pygame.rect(
)
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)