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Python
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import copy
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import pygame
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import random
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gelb.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gruen.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-blau.png"]
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wuerfel = [f"Bilder/wuerfel-{i}.png" for i in range(1, 7)]
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# hintergrundbilder = []
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# spielfeld = []
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# spielfiguren = []
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# figur_entfernt = False
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# zeilenversetzt = False
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# am_zug = 0
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# bewegungsrichtung = {0: "rechts", 1: "rechts", 2: "rechts", 3: "rechts"}
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# zufallswert = int()
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# wuerfelBildAnzeigen = False
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def __init__(self, felderX, felderY):
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self.felderX, self.felderY = felderX, felderY
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self.hintergrundbilder = []
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self.spielfeld = []
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self.spielfiguren = []
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self.am_zug = 0
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self.zufallswert = 0
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self.wuerfelBildAnzeigen = False
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for x in range(felderX):
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self.spielfeld.append([])
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self.spielfiguren.append([])
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for y in range(felderY):
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self.hintergrundbilder.append(
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f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
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self.spielfeld[x].append(7 * x + y)
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self.spielfiguren[x].append([])
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self.pfad = []
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for y in range(felderY):
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if y <= 4:
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if y % 2 == 0:
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bewegungsrichtung = range(felderX)
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else:
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bewegungsrichtung = range(felderX - 1, -1, -1) # range funktioniert als range(start, stop, step), bei stop 0 wird die 0 selbst nicht mehr mitgezählt! -> deshalb -1
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for x in bewegungsrichtung:
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self.pfad.append((x, y))
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self.positionen = [0, 0, 0, 0]
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def anfangsKonfiguration(self):
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# self.spielfiguren[0][0].append(0)
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# self.spielfiguren[0][0].append(1)
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# self.spielfiguren[0][0].append(2)
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# self.spielfiguren[0][0].append(3)
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for figur in range(4):
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x, y = self.pfad[0]
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self.spielfiguren[x][y].append(figur)
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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if taste != pygame.K_SPACE and taste != "mouseevent":
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return
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self.zufallswert = random.randint(1, 6)
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self.wuerfelBildAnzeigen = True
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figur = self.am_zug
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start = self.positionen[figur]
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ziel = (start + self.zufallswert, len(self.pfad) - 1)
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print(self.pfad)
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start_x, start_y = self.pfad[start]
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self.spielfiguren[start_x][start_y].remove(figur)
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ziel_x, ziel_y = self.pfad[ziel]
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self.spielfiguren[ziel_x][ziel_y].append(figur)
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self.positionen[figur] = ziel
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print(f"Figur {figur}: von {start} nach {ziel} (Gewürfelt: {self.zufallswert})")
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self.am_zug = (self.am_zug + 1) % 4 # mit Modulo-Operator ist (3 + 1) % wieder 0
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def mouseButtonClick(self, x, y):
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if x >= 270 and y >= 770 and x <= 490 and y <= 830:
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self.tasteGedrueckt("mouseevent")
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