import copy import pygame class MeinSpiel: bilder = ["Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png", "Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gelb.png", "Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gruen.png", "Bilder/Spielfiguren/spielfigur-blau.png"] hintergrundbilder = [] spielfeld = [] spielfiguren = [] figur_entfernt = False def __init__(self, felderX, felderY): for x in range(felderX): self.spielfeld.append([]) self.spielfiguren.append([]) for y in range(felderY): self.hintergrundbilder.append( f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg") self.spielfeld[x].append((7*x+y)) self.spielfiguren[x].append([]) def anfangsKonfiguration(self): self.spielfiguren[0][2].append(0) self.spielfiguren[0][2].append(1) self.spielfiguren[0][2].append(2) self.spielfiguren[0][2].append(3) def tasteGedrueckt(self, taste): if taste == pygame.K_SPACE: for x in range(len(self.spielfiguren)): for y in range(len(self.spielfiguren[x])): if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0 and self.figur_entfernt == False: print(f"Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}") self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(1)) self.figur_entfernt = True self.spielfiguren[x + 1][y].append(1) break else: print(f"keine Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}") # if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0: # figur = self.spielfiguren[x][y].pop() # print(f"Bewege Figur {figur} von Feld {x}, {y}") # if x < len(self.spielfiguren) - 1: # self.spielfiguren[x + 1][y].append(figur) # print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld {x + 1}, {y}") # else: # self.spielfiguren[0][y].append(figur) # print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld 0, {y}") #if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0: # print(self.spielfiguren[x][y]) # self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(1)) # if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0: # # print(str(x) + " | " + str(len(self.spielfiguren) - 1) + " | " + str(self.spielfiguren)) # self.spielfiguren[x][y].pop( # self.spielfiguren[x][y].index(-1)) # if x < len(self.spielfiguren) - 1: # self.spielfiguren[x + 1][y].append(3) # else: # self.spielfiguren[x - 1][y].append(3) # def renderText(self, text: str, x: int, y: int, color: tuple): # font = pygame.font.SysFont("David CLM", 74) # textSurface = font.render(text, True, color) # self.spielfeld[x][y] = textSurface # <-- hier ist noch ein Problem