29.09.2026 Stundenende

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alstergym
2026-09-29 12:10:29 +02:00
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+54 -66
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@@ -37,78 +37,66 @@ class MeinSpiel:
if taste == pygame.K_SPACE:
zufallswert = random.randint(1, 6)
for x in range(len(self.spielfiguren)):
for y in range(len(self.spielfiguren[x])):
try:
if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0 and self.figur_entfernt == False:
if self.bewegungsrichtung == "rechts" and x == 6: self.bewegungsrichtung = "unten"
print(f"Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(self.am_zug))
self.figur_entfernt = True
for i in range(zufallswert):
print(f"{i}: {zufallswert}")
for x in range(len(self.spielfiguren)):
for y in range(len(self.spielfiguren[x])):
try:
if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0 and self.figur_entfernt == False:
if self.bewegungsrichtung == "rechts" and x == 6: self.bewegungsrichtung = "unten"
zielfeld = x + zufallswert
print(f"Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(self.am_zug))
self.figur_entfernt = True
if self.bewegungsrichtung == "rechts":
self.spielfiguren[x + 1][y].append(self.am_zug)
elif self.bewegungsrichtung == "unten":
self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
if x == 6 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "links"
elif x == 0 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "rechts"
elif self.bewegungsrichtung == "links":
self.spielfiguren[x - 1][y].append(self.am_zug)
print(f"[!] {x}")
if x == 1 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "unten"
elif self.bewegungsrichtung == "oben": # (wird wahrscheinlich nicht verwendet werden)
self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
else:
print(f'Die "bewegungsrichtung"-Variable hat einen ungültigen Wert: {str(self.bewegungsrichtung)}')
if zielfeld <= 6: # wenn Figur in diesem Zug nicht die Zeile wechseln muss
for i in range(zufallswert):
if self.bewegungsrichtung == "rechts":
self.spielfiguren[x + 1][y].append(self.am_zug)
elif self.bewegungsrichtung == "unten":
self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
if x == 6 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "links"
elif x == 0 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "rechts"
elif self.bewegungsrichtung == "links":
self.spielfiguren[x - 1][y].append(self.am_zug)
print(f"[!] {x}")
if x == 1 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "unten"
elif self.bewegungsrichtung == "oben": # (wird wahrscheinlich nicht verwendet werden)
self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
else:
print(f'Die "bewegungsrichtung"-Variable hat einen ungültigen Wert: {str(self.bewegungsrichtung)}')
print(self.bewegungsrichtung)
self.am_zug += 1
break
else:
schon_gegangen = zielfeld - 6
for i in range(schon_gegangen):
if self.bewegungsrichtung == "rechts":
self.spielfiguren[x + 1][y + 1].append(self.am_zug)
elif self.bewegungsrichtung == "links":
self.spielfiguren[x - 1][y + 1].append(self.am_zug)
else:
print(f'Die "bewegungsrichtung"-Variable hat einen ungültigen Wert: {str(self.bewegungsrichtung)}')
print(f"keine Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
except ValueError:
print(f"x: {x}, y: {y}")
print("____________")
# if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
# figur = self.spielfiguren[x][y].pop()
# print(f"Bewege Figur {figur} von Feld {x}, {y}")
# if x < len(self.spielfiguren) - 1:
# self.spielfiguren[x + 1][y].append(figur)
# print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld {x + 1}, {y}")
# else:
# self.spielfiguren[0][y].append(figur)
# print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld 0, {y}")
#if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
# print(self.spielfiguren[x][y])
# self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(1))
print(self.bewegungsrichtung)
self.am_zug += 1
break
else:
print(f"keine Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
except ValueError:
print(f"x: {x}, y: {y}")
print("____________")
# if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
# figur = self.spielfiguren[x][y].pop()
# print(f"Bewege Figur {figur} von Feld {x}, {y}")
# if x < len(self.spielfiguren) - 1:
# self.spielfiguren[x + 1][y].append(figur)
# print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld {x + 1}, {y}")
# else:
# self.spielfiguren[0][y].append(figur)
# print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld 0, {y}")
#if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
# print(self.spielfiguren[x][y])
# self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(1))
# if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
# # print(str(x) + " | " + str(len(self.spielfiguren) - 1) + " | " + str(self.spielfiguren))
# self.spielfiguren[x][y].pop(
# self.spielfiguren[x][y].index(-1))
# if x < len(self.spielfiguren) - 1:
# self.spielfiguren[x + 1][y].append(3)
# else:
# self.spielfiguren[x - 1][y].append(3)
# if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
# # print(str(x) + " | " + str(len(self.spielfiguren) - 1) + " | " + str(self.spielfiguren))
# self.spielfiguren[x][y].pop(
# self.spielfiguren[x][y].index(-1))
# if x < len(self.spielfiguren) - 1:
# self.spielfiguren[x + 1][y].append(3)
# else:
# self.spielfiguren[x - 1][y].append(3)
# def renderText(self, text: str, x: int, y: int, color: tuple):