30.09.2026 Stundenende

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alstergym
2026-09-30 11:01:29 +02:00
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commit dafff6467a
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+20 -39
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@@ -1,6 +1,5 @@
import copy
import pygame
import time
import random
@@ -9,6 +8,12 @@ class MeinSpiel:
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gelb.png",
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gruen.png",
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-blau.png"]
wuerfel = ["Bilder/wurfel-1.png",
"Bilder/wuerfel-2.png",
"Bilder/wuerfel-3.png",
"Bilder/wurfel-4.png",
"Bilder/wurfel-5.png",
"Bilder/wuerfel-6.png"]
hintergrundbilder = []
spielfeld = []
spielfiguren = []
@@ -16,6 +21,8 @@ class MeinSpiel:
figur_entfernt = False
am_zug = 0
bewegungsrichtung = "rechts"
zufallswert = int()
wuerfelBildAnzeigen = False
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
@@ -35,17 +42,20 @@ class MeinSpiel:
def tasteGedrueckt(self, taste):
if taste == pygame.K_SPACE:
zufallswert = random.randint(1, 6)
self.zufallswert = random.randint(1, 6)
for i in range(zufallswert):
print(f"{i}: {zufallswert}")
self.wuerfelBildAnzeigen = True
for i in range(self.zufallswert):
self.figur_entfernt = False
print(f"[{i}] Figur {self.am_zug} geht {self.zufallswert}")
for x in range(len(self.spielfiguren)):
for y in range(len(self.spielfiguren[x])):
try:
if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0 and self.figur_entfernt == False:
if self.bewegungsrichtung == "rechts" and x == 6: self.bewegungsrichtung = "unten"
print(f"Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
# print(f"Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(self.am_zug))
self.figur_entfernt = True
@@ -66,40 +76,11 @@ class MeinSpiel:
print(self.bewegungsrichtung)
self.am_zug += 1
break
else:
print(f"keine Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
# print(f"keine Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
break
except ValueError:
print(f"x: {x}, y: {y}")
# print(f"x: {x}, y: {y}")
break
print("____________")
# if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
# figur = self.spielfiguren[x][y].pop()
# print(f"Bewege Figur {figur} von Feld {x}, {y}")
# if x < len(self.spielfiguren) - 1:
# self.spielfiguren[x + 1][y].append(figur)
# print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld {x + 1}, {y}")
# else:
# self.spielfiguren[0][y].append(figur)
# print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld 0, {y}")
#if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
# print(self.spielfiguren[x][y])
# self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(1))
# if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
# # print(str(x) + " | " + str(len(self.spielfiguren) - 1) + " | " + str(self.spielfiguren))
# self.spielfiguren[x][y].pop(
# self.spielfiguren[x][y].index(-1))
# if x < len(self.spielfiguren) - 1:
# self.spielfiguren[x + 1][y].append(3)
# else:
# self.spielfiguren[x - 1][y].append(3)
# def renderText(self, text: str, x: int, y: int, color: tuple):
# font = pygame.font.SysFont("David CLM", 74)
# textSurface = font.render(text, True, color)
# self.spielfeld[x][y] = textSurface # <-- hier ist noch ein Problem
self.am_zug += 1