30.09.2026 Stundenende
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,8 @@ import pygame
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from pygame.locals import *
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pygame.init()
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import time
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# Variablen/KONSTANTEN setzen
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Breite, Hoehe = 840, 840
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@@ -14,6 +16,7 @@ SCHWARZ = (0, 0, 0)
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WEISS = (255, 255, 255)
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pyGameBilder = []
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hintergrundBilder = []
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wuerfelBilder = []
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# surface = pygame.Surface((400, 300))
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@@ -29,6 +32,11 @@ for fname in meinSpiel.bilder:
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pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
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except (FileNotFoundError, pygame.error):
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pyGameBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
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for fname in meinSpiel.wuerfel:
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try:
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wuerfelBilder.append(pygame.image.load(fname))
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except:
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print("Fehler beim Laden der Würfelbilder")
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background_img_wood = pygame.image.load(
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"Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
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@@ -68,10 +76,14 @@ while True:
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xVerschiebung = i * 30 # Verschiebung um 30 Pixel nach rechts, jede Figur im selben Feld etwas weiter
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yVerschiebung = 0
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screen.blit(pyGameBilder[figur], (x*Pixel + xVerschiebung, y*Pixel + yVerschiebung))
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print(meinSpiel.zufallswert)
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if meinSpiel.wuerfelBildAnzeigen:
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screen.blit(pygame.image.load(f"Bilder/wuerfel-{meinSpiel.zufallswert}.png"), (310, 600))
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#print(f"[{i}] Figur {figur} auf Feld {x}, {y} mit Verschiebung {xVerschiebung}")
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if meinSpiel.am_zug >= 4:
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meinSpiel.am_zug = 0
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meinSpiel.figur_entfernt = False
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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# Fenster aktualisieren
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pygame.display.flip()
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