16.09.2026 Stundenende

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2026-09-16 11:00:17 +02:00
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+6
View File
@@ -6,6 +6,10 @@ Ein Brettspiel (bei dem später eventuell mehrere Spieler zusammen bzw. abwechse
## Protokoll ## Protokoll
### 16.09.2026
Ich habe die Spielfigur-Grafiken erstellt und versucht, die Spielfiguren über den Hintergrundpixeln anzuzeigen. Dabei gibt es aber noch ein paar Probleme, die in der nächsten Stunde behoben werden müssen.
### 09.09.2026 ### 09.09.2026
Ich habe die Spielidee final formuliert. Die Berechnung der passenden Hintergrundfelder funktioniert nun (im Ordner `Bilder/Hintergrundpixel` befinden sich jeweils passende Bildausschnitt für den Hintergrund mit Koordinaten). Die Standardpixelgröße ist jetzt nicht mehr 60, sondern 120, da ich nicht so kleine Pixel/Felder für mein Spiel brauche. Ich habe die Spielidee final formuliert. Die Berechnung der passenden Hintergrundfelder funktioniert nun (im Ordner `Bilder/Hintergrundpixel` befinden sich jeweils passende Bildausschnitt für den Hintergrund mit Koordinaten). Die Standardpixelgröße ist jetzt nicht mehr 60, sondern 120, da ich nicht so kleine Pixel/Felder für mein Spiel brauche.
@@ -40,3 +44,5 @@ Würfel-Bilder heruntergeladen (`wuerfel-gesamt.png`) und Würfelbilder 1-4 zuge
[spielfeld-verbindung-schnur.png](https://www.pngmart.com/image/492751/png/492750) [spielfeld-verbindung-schnur.png](https://www.pngmart.com/image/492751/png/492750)
[wood-table-texture-background.jpg](https://png.pngtree.com/background/20250105/original/pngtree-vintage-wood-table-texture-background-picture-image_13410936.jpg) [wood-table-texture-background.jpg](https://png.pngtree.com/background/20250105/original/pngtree-vintage-wood-table-texture-background-picture-image_13410936.jpg)
[spielfiguren-original.jpg](https://media.istockphoto.com/id/1197681149/de/vektor/ludo-brett-spiel-person-m%C3%A4nnliche-steine-figur-spielen.jpg?s=612x612&w=0&k=20&c=D7t6cM2rkEtojbYSmej5AHPxZPPhsTDZpUcNgKAEvGc=)
+11 -3
View File
@@ -20,17 +20,23 @@ hintergrundBilder = []
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet # Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY) meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in meinSpiel.hintergrundbilder: for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
try:
hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
except:
hintergrundBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
for fname in meinSpiel.bilder:
try: try:
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname)) pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
except: except:
pyGameBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg")) pyGameBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
#for fname in meinSpiel.hintergrundbilder: #for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
# hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname)) # hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
background_img_wood = pygame.image.load("Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg") background_img_wood = pygame.image.load("Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen #Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
#meinSpiel.anfangsKonfiguration() meinSpiel.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters # Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
screen = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe)) screen = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
@@ -53,10 +59,12 @@ while True:
# Spielfeld löschen # Spielfeld löschen
for x in range(FelderX): for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY): for y in range(FelderY):
screen.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel)) screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
screen.blit(pygame.image.load("Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"),(5*Pixel,1*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen # Spielfeld/figuren zeichnen
#print(pyGameBilder) #print(pyGameBilder)
# Fenster aktualisieren # Fenster aktualisieren
pygame.display.flip() pygame.display.flip()
clock.tick(FPS) clock.tick(FPS)
+2 -4
View File
@@ -2,7 +2,7 @@ import copy
import pygame import pygame
class MeinSpiel: class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/Hase.jpg", "Bilder/wood-table-texture-background.jpg", "Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png"] bilder = ["Bilder/Grass.jpg", "Bilder/Hase.jpg", "Bilder/wood-table-texture-background.jpg", "Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png", "Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"]
hintergrundbilder = [] hintergrundbilder = []
spielfeld = [] spielfeld = []
@@ -20,9 +20,7 @@ class MeinSpiel:
#pass #pass
def anfangsKonfiguration(self): def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][6] = 1 self.spielfeld[5][6] = 4
self.spielfeld[2][1]= 2
self.spielfeld[3][1] = 3
def tasteGedrueckt(self, taste): def tasteGedrueckt(self, taste):
print("taste gedrückt") print("taste gedrückt")