Einrichtung des Git-Repositorys

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alstergym
2026-09-09 09:52:59 +02:00
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commit b2d86246cc
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+34
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@@ -1,2 +1,36 @@
# E-To-Aron-Hasenspiel # E-To-Aron-Hasenspiel
## Meine Spielidee
Brettspiel mit Feldern, bei denen mehrere Spieler mit Spielfiguren zusammen spielen können und durch Würfeln eine bestimmte Anzahl an Feldern vorrücken können. Auf Spezialfeldern passieren besondere Ereignisse (z. B. Minispiele, bei denen man schnell einen Punkt finden & anklicken muss).
## Protokoll
### 08.09.2026
Ich habe versucht, meinen gewünschten Hintergrund einzufügen, welcher sich nicht (so wie das Standardgras) immer wieder wiederholen soll. Dies hat nicht funktioniert, da jede Änderung an der __init__ Funktion zu Fehlern führt.
### 02.09.2026
Weitere Bilder hinzugefügt (für Hintergrund und Spielfeldgestaltung) und versucht, die Objekte und Text anzeigen zu lassen. Die Textanzeige funktioniert noch nicht (in Kommentaren erklärt).
### 01.09.2026
Würfel-Bilder heruntergeladen (`wuerfel-gesamt.png`) und Würfelbilder 1-4 zugeschnitten.
*Anleitung, um den Hintergrund zu entfernen: https://www.heise.de/tipps-tricks/GIMP-Hintergrund-transparent-machen-so-klappt-s-4304075.html*
---
## Bildquellen
[Grass Image by macrovector on Freepik](https://www.freepik.com/free-vector/seamless-green-grass-pattern_13187581.htm#query=grass%20texture&position=0&from_view=keyword&track=ais&uuid=c689b011-652b-4ad1-a90a-bf3c50762622)
[Rabbit Symbol by torskaya on Freepik](https://www.freepik.com/icon/rabbit_2687160#fromView=search&page=1&position=19&uuid=3c377ca9-cb56-4be7-aebe-0bcac1702034)
[holz-dunkel.jpg](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/004/682/457/large/simon-sanchez-madera-tilex1.jpg?1485480359)
[wuerfel-vorlage.png](https://www.pngwing.com/de/free-png-nptzl)
[spielfeld-verbindung-schnur.png](https://www.pngmart.com/image/492751/png/492750)
[wood-table-texture-background.jpg](https://png.pngtree.com/background/20250105/original/pngtree-vintage-wood-table-texture-background-picture-image_13410936.jpg)
+56
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@@ -0,0 +1,56 @@
# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek
from meinspiel import MeinSpiel
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# Variablen/KONSTANTEN setzen
Breite, Hoehe = 840, 840
Pixel = 60
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0 )
WEISS = ( 255, 255, 255 )
pyGameBilder = []
surface = pygame.Surface((400, 300))
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in meinSpiel.bilder:
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
background_img_wood = pygame.image.load("Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
#meinSpiel.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
screen = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
clock = pygame.time.Clock()
# Schleife Hauptprogramm
while True:
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
# Spiellogik
if event.type==KEYDOWN:
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
screen.blit(background_img_wood, (0,0))
# Spielfeld löschen
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
screen.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
+26
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@@ -0,0 +1,26 @@
import copy
import pygame
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/Hase.jpg", "Bilder/wood-table-texture-background.jpg", "Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png"]
spielfeld = []
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
for y in range(felderY):
self.spielfeld[x].append(2)
#pass
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][6] = 1
self.spielfeld[2][1]= 2
self.spielfeld[3][1] = 3
def tasteGedrueckt(self, taste):
print("taste gedrückt")
# def renderText(self, text: str, x: int, y: int, color: tuple):
# font = pygame.font.SysFont("David CLM", 74)
# textSurface = font.render(text, True, color)
# self.spielfeld[x][y] = textSurface # <-- hier ist noch ein Problem
+61
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@@ -0,0 +1,61 @@
# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek
from meinspiel import MeinSpiel
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# Variablen/KONSTANTEN setzen
Breite, Hoehe = 840, 840
Pixel = 60
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0 )
WEISS = ( 255, 255, 255 )
pyGameBilder = []
# Bilder aus game werden für pygame vorbereitet
game = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in game.background:
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
# game.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
screen = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
background = pygame.Surface((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
clock = pygame.time.Clock()
# Bilder
schnur = pygame.image.load("Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png")
holz = pygame.image.load("Bilder/holz-dunkel.jpg")
# Schleife Hauptprogramm
while True:
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
# Spiellogik
if event.type==KEYDOWN:
print(event.key)
# Spielfeld löschen
# for x in range(FelderX):
# for y in range(FelderY):
# screen.blit(pyGameBilder[game.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
screen.fill((255,255,255))
screen.blit(holz, (20,55))
screen.blit(schnur, (84,40))
screen.blit(game.renderText("Hallo!", 100, 100, SCHWARZ)) # <-- funktioniert noch nicht, def in meinspiel.py am Ende definiert
# Spielfeld/figuren zeichnen
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)