Einrichtung des Git-Repositorys

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alstergym
2026-09-09 09:52:59 +02:00
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# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek
from meinspiel import MeinSpiel
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# Variablen/KONSTANTEN setzen
Breite, Hoehe = 840, 840
Pixel = 60
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0 )
WEISS = ( 255, 255, 255 )
pyGameBilder = []
# Bilder aus game werden für pygame vorbereitet
game = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in game.background:
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
# game.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
screen = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
background = pygame.Surface((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
clock = pygame.time.Clock()
# Bilder
schnur = pygame.image.load("Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png")
holz = pygame.image.load("Bilder/holz-dunkel.jpg")
# Schleife Hauptprogramm
while True:
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
# Spiellogik
if event.type==KEYDOWN:
print(event.key)
# Spielfeld löschen
# for x in range(FelderX):
# for y in range(FelderY):
# screen.blit(pyGameBilder[game.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
screen.fill((255,255,255))
screen.blit(holz, (20,55))
screen.blit(schnur, (84,40))
screen.blit(game.renderText("Hallo!", 100, 100, SCHWARZ)) # <-- funktioniert noch nicht, def in meinspiel.py am Ende definiert
# Spielfeld/figuren zeichnen
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)