07.10.2026 Stundenende
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After Width: | Height: | Size: 687 B |
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@@ -6,6 +6,10 @@ Ein Brettspiel (bei dem später eventuell mehrere Spieler zusammen bzw. abwechse
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## Protokoll
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## 07.10.2026
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Es besteht weiterhin ein Problem mit steckenbleibenden Figuren, sobald diese in die zweite Zeile wandern. Allerdings habe ich es jetzt geschafft, das Design ein bisschen zu überarbeiten und man kann jetzt auf einen "Würfeln"-Button drücken, statt jedes Mal die Leertaste zum Würfeln zu drücken.
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## 06.10.2026
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*(heute Doppelunterricht in Vertretungsstunde bei Frau Wilmsen)*
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@@ -78,3 +82,5 @@ Würfel-Bilder heruntergeladen (`wuerfel-gesamt.png`) und Würfelbilder 1-4 zuge
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[spielfiguren-original.jpg](https://media.istockphoto.com/id/1197681149/de/vektor/ludo-brett-spiel-person-m%C3%A4nnliche-steine-figur-spielen.jpg?s=612x612&w=0&k=20&c=D7t6cM2rkEtojbYSmej5AHPxZPPhsTDZpUcNgKAEvGc=)
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[pfeil.png](https://toppng.com/uploads/preview/pfeil-11550709339vnxs3yqwrb.png)
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[Schriftart: NunitoSans-VariableFont.ttf](https://fonts.google.com/specimen/Nunito+Sans)
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@@ -14,6 +14,7 @@ FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
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FPS = 60
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SCHWARZ = (0, 0, 0)
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WEISS = (255, 255, 255)
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GRUEN = (11, 110, 0)
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pyGameBilder = []
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hintergrundBilder = []
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wuerfelBilder = []
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@@ -26,7 +27,7 @@ for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
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try:
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hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
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except (FileNotFoundError, pygame.error):
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hintergrundBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
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hintergrundBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Hintergrundpixel/placeholder.jpg"))
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for fname in meinSpiel.bilder:
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try:
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pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
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@@ -57,9 +58,11 @@ while True:
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if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN
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and event.key == K_ESCAPE):
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pygame.quit()
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# print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)}, "
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# f"{int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
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||||
print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)}, "
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f"{int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
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# Spiellogik
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if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
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meinSpiel.mouseButtonClick(pygame.mouse.get_pos()[0], pygame.mouse.get_pos()[1])
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if event.type == KEYDOWN:
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meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
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@@ -79,6 +82,8 @@ while True:
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#print(meinSpiel.zufallswert)
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if meinSpiel.wuerfelBildAnzeigen:
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screen.blit(pygame.image.load(f"Bilder/wuerfel-{meinSpiel.zufallswert}.png"), (310, 600))
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||||
pygame.draw.rect(screen, GRUEN, (290, 770, 200, 60))
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||||
screen.blit(pygame.font.Font("Bilder/NunitoSans-VariableFont.ttf", 38).render("WÜRFELN", True, (255, 255, 255)), (300, 775))
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#print(f"[{i}] Figur {figur} auf Feld {x}, {y} mit Verschiebung {xVerschiebung}")
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if meinSpiel.am_zug >= 4:
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meinSpiel.am_zug = 0
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+46
-16
@@ -8,19 +8,20 @@ class MeinSpiel:
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gelb.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gruen.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-blau.png"]
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wuerfel = ["Bilder/wurfel-1.png",
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wuerfel = ["Bilder/wuerfel-1.png",
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"Bilder/wuerfel-2.png",
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"Bilder/wuerfel-3.png",
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"Bilder/wurfel-4.png",
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"Bilder/wurfel-5.png",
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"Bilder/wuerfel-4.png",
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"Bilder/wuerfel-5.png",
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"Bilder/wuerfel-6.png"]
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hintergrundbilder = []
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spielfeld = []
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spielfiguren = []
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figur_entfernt = False
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zeilenversetzt = False
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am_zug = 0
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bewegungsrichtung = {}
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bewegungsrichtung = {0: "rechts", 1: "rechts", 2: "rechts", 3: "rechts"}
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zufallswert = int()
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wuerfelBildAnzeigen = False
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@@ -40,13 +41,10 @@ class MeinSpiel:
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self.spielfiguren[0][0].append(2)
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self.spielfiguren[0][0].append(3)
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for i in range(4):
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self.bewegungsrichtung[i] = "rechts"
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print(f"ANFANGSWERT BEWEGUNGSRICHTUNG: für {i}")
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print(self.bewegungsrichtung)
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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if taste == pygame.K_SPACE:
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||||
if taste == pygame.K_SPACE or "mouseevent":
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self.zufallswert = random.randint(1, 6)
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self.wuerfelBildAnzeigen = True
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@@ -62,20 +60,47 @@ class MeinSpiel:
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||||
self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(self.am_zug))
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self.figur_entfernt = True
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||||
if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "rechts":
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self.spielfiguren[x + 1][y].append(self.am_zug)
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||||
if x == 6: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "unten"
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||||
if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "unten":
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||||
self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
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||||
self.zeilenversetzt = True
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||||
if x == 6: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "links"
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||||
elif x == 0: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "rechts"
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||||
if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "links":
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if self.zeilenversetzt:
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||||
self.spielfiguren[x - 1][y].append(self.am_zug)
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print(f"[!] {x}")
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||||
if x == 1 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "unten"
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||||
if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "oben": # (wird wahrscheinlich nicht verwendet werden)
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||||
self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
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||||
# print(f'Die "bewegungsrichtung"-Variable hat einen ungültigen Wert: {str(self.bewegungsrichtung[self.am_zug])}')
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||||
self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(self.am_zug))
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self.zeilenversetzt = False # zurücksetzen
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else: self.spielfiguren[x - 1][y].append(self.am_zug)
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||||
if x - 1 == 0: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "unten"
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||||
if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "rechts":
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||||
if self.zeilenversetzt:
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||||
self.spielfiguren[x + 1][y + 1].append(self.am_zug)
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||||
self.spielfiguren[x][y + 1].pop(self.spielfiguren[x][y + 1].index(self.am_zug))
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||||
self.zeilenversetzt = False
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else:
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self.spielfiguren[x + 1][y].append(self.am_zug)
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||||
if x + 1 == 6: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "unten"
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#if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "rechts":
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# self.spielfiguren[x + 1][y].append(self.am_zug)
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||||
# if x == 6: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "unten"
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||||
#if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "unten":
|
||||
# self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
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||||
# if x == 6: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "links"
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||||
# elif x == 0: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "rechts"
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||||
#if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "links":
|
||||
# self.spielfiguren[x - 1][y].append(self.am_zug)
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||||
# print(f"[!] {x}")
|
||||
# if x == 1 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung[self.am_zug] = "unten"
|
||||
#if self.bewegungsrichtung[self.am_zug] == "oben": # (wird wahrscheinlich nicht verwendet werden)
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||||
# self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
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# # print(f'Die "bewegungsrichtung"-Variable hat einen ungültigen Wert: {str(self.bewegungsrichtung[self.am_zug])}')
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print(self.bewegungsrichtung)
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@@ -87,3 +112,8 @@ class MeinSpiel:
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break
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print("____________")
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self.am_zug += 1
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print(self.bewegungsrichtung)
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def mouseButtonClick(self, x, y):
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if x >= 270 and y >= 770 and x <= 490 and y <= 830:
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self.tasteGedrueckt("mouseevent")
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