23.09.2026 Stundenende
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Before Width: | Height: | Size: 141 KiB |
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@@ -6,6 +6,12 @@ Ein Brettspiel (bei dem später eventuell mehrere Spieler zusammen bzw. abwechse
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## Protokoll
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## Protokoll
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### 23.09.2026
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Die Figuren bewegen sich jetzt problemlos über das gesamte Spielfeld (wechseln jeweils am Zeilenende eine Zeile nach unten). Aktuell ist der Zufallsgenerator in der meinspiel.py nur halb fertig und muss noch fertiggestellt werden.
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Das Spielfeld muss noch grafisch ausgestaltet werden (die `wood-table-texture-background-cropped.xcf`-Datei (GIMP-Projekt) wurde dafür schon erstellt).
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### 22.09.2026
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### 22.09.2026
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Ich habe weiter mit dem Entfernen und Platzeieren von Figuren in dem mehrdimensionalen Array experimentiert. Die Print-Befehle, die ich jetzt in der meinspiel.py hinzugefügt habe, helfen sehr beim Verständnis der Funktionsweise des Programms bzw. in welchem Feld genau welche Figur gefunden wird und was dann gemacht wird.
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Ich habe weiter mit dem Entfernen und Platzeieren von Figuren in dem mehrdimensionalen Array experimentiert. Die Print-Befehle, die ich jetzt in der meinspiel.py hinzugefügt habe, helfen sehr beim Verständnis der Funktionsweise des Programms bzw. in welchem Feld genau welche Figur gefunden wird und was dann gemacht wird.
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@@ -69,7 +69,9 @@ while True:
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yVerschiebung = 0
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yVerschiebung = 0
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screen.blit(pyGameBilder[figur], (x*Pixel + xVerschiebung, y*Pixel + yVerschiebung))
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screen.blit(pyGameBilder[figur], (x*Pixel + xVerschiebung, y*Pixel + yVerschiebung))
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#print(f"[{i}] Figur {figur} auf Feld {x}, {y} mit Verschiebung {xVerschiebung}")
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#print(f"[{i}] Figur {figur} auf Feld {x}, {y} mit Verschiebung {xVerschiebung}")
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if meinSpiel.am_zug >= 4:
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meinSpiel.am_zug = 0
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meinSpiel.figur_entfernt = False
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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# Fenster aktualisieren
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# Fenster aktualisieren
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pygame.display.flip()
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pygame.display.flip()
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+57
-12
@@ -1,5 +1,7 @@
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import copy
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import copy
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import pygame
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import pygame
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import time
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import random
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class MeinSpiel:
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class MeinSpiel:
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@@ -12,6 +14,8 @@ class MeinSpiel:
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spielfiguren = []
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spielfiguren = []
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figur_entfernt = False
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figur_entfernt = False
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am_zug = 0
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bewegungsrichtung = "rechts"
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def __init__(self, felderX, felderY):
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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for x in range(felderX):
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@@ -24,23 +28,64 @@ class MeinSpiel:
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self.spielfiguren[x].append([])
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self.spielfiguren[x].append([])
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def anfangsKonfiguration(self):
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielfiguren[0][2].append(0)
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self.spielfiguren[0][0].append(0)
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self.spielfiguren[0][2].append(1)
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self.spielfiguren[0][0].append(1)
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self.spielfiguren[0][2].append(2)
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self.spielfiguren[0][0].append(2)
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self.spielfiguren[0][2].append(3)
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self.spielfiguren[0][0].append(3)
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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if taste == pygame.K_SPACE:
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if taste == pygame.K_SPACE:
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zufallswert = random.randint(1, 6)
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for x in range(len(self.spielfiguren)):
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for x in range(len(self.spielfiguren)):
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for y in range(len(self.spielfiguren[x])):
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for y in range(len(self.spielfiguren[x])):
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if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0 and self.figur_entfernt == False:
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try:
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print(f"Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
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if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0 and self.figur_entfernt == False:
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self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(1))
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if self.bewegungsrichtung == "rechts" and x == 6: self.bewegungsrichtung = "unten"
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self.figur_entfernt = True
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self.spielfiguren[x + 1][y].append(1)
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print(f"Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
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break
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self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(self.am_zug))
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else:
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self.figur_entfernt = True
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print(f"keine Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
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zielfeld = x + zufallswert
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if zielfeld <= 6: # wenn Figur in diesem Zug nicht die Zeile wechseln muss
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for i in range(zufallswert):
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if self.bewegungsrichtung == "rechts":
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self.spielfiguren[x + 1][y].append(self.am_zug)
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elif self.bewegungsrichtung == "unten":
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self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
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if x == 6 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "links"
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elif x == 0 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "rechts"
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elif self.bewegungsrichtung == "links":
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self.spielfiguren[x - 1][y].append(self.am_zug)
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print(f"[!] {x}")
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if x == 1 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "unten"
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elif self.bewegungsrichtung == "oben": # (wird wahrscheinlich nicht verwendet werden)
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self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
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else:
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print(f'Die "bewegungsrichtung"-Variable hat einen ungültigen Wert: {str(self.bewegungsrichtung)}')
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else:
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schon_gegangen = zielfeld - 6
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for i in range(schon_gegangen):
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if self.bewegungsrichtung == "rechts":
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self.spielfiguren[x + 1][y + 1].append(self.am_zug)
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elif self.bewegungsrichtung == "links":
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self.spielfiguren[x - 1][y + 1].append(self.am_zug)
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else:
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print(f'Die "bewegungsrichtung"-Variable hat einen ungültigen Wert: {str(self.bewegungsrichtung)}')
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print(self.bewegungsrichtung)
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self.am_zug += 1
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break
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else:
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print(f"keine Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
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except ValueError:
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print(f"x: {x}, y: {y}")
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print("____________")
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# if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
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# if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
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# figur = self.spielfiguren[x][y].pop()
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# figur = self.spielfiguren[x][y].pop()
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