23.09.2026 Stundenende
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-12
@@ -1,5 +1,7 @@
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import copy
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import pygame
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import time
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import random
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class MeinSpiel:
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@@ -12,6 +14,8 @@ class MeinSpiel:
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spielfiguren = []
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figur_entfernt = False
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am_zug = 0
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bewegungsrichtung = "rechts"
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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@@ -24,23 +28,64 @@ class MeinSpiel:
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self.spielfiguren[x].append([])
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielfiguren[0][2].append(0)
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self.spielfiguren[0][2].append(1)
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self.spielfiguren[0][2].append(2)
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self.spielfiguren[0][2].append(3)
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self.spielfiguren[0][0].append(0)
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self.spielfiguren[0][0].append(1)
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self.spielfiguren[0][0].append(2)
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||||
self.spielfiguren[0][0].append(3)
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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if taste == pygame.K_SPACE:
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zufallswert = random.randint(1, 6)
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for x in range(len(self.spielfiguren)):
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for y in range(len(self.spielfiguren[x])):
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if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0 and self.figur_entfernt == False:
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print(f"Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
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self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(1))
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self.figur_entfernt = True
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self.spielfiguren[x + 1][y].append(1)
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break
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else:
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||||
print(f"keine Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
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try:
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if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0 and self.figur_entfernt == False:
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if self.bewegungsrichtung == "rechts" and x == 6: self.bewegungsrichtung = "unten"
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||||
print(f"Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
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self.spielfiguren[x][y].pop(self.spielfiguren[x][y].index(self.am_zug))
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self.figur_entfernt = True
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zielfeld = x + zufallswert
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if zielfeld <= 6: # wenn Figur in diesem Zug nicht die Zeile wechseln muss
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for i in range(zufallswert):
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if self.bewegungsrichtung == "rechts":
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self.spielfiguren[x + 1][y].append(self.am_zug)
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elif self.bewegungsrichtung == "unten":
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self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
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if x == 6 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "links"
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elif x == 0 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "rechts"
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elif self.bewegungsrichtung == "links":
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self.spielfiguren[x - 1][y].append(self.am_zug)
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print(f"[!] {x}")
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if x == 1 and self.am_zug == 3: self.bewegungsrichtung = "unten"
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elif self.bewegungsrichtung == "oben": # (wird wahrscheinlich nicht verwendet werden)
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self.spielfiguren[x][y + 1].append(self.am_zug)
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else:
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print(f'Die "bewegungsrichtung"-Variable hat einen ungültigen Wert: {str(self.bewegungsrichtung)}')
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else:
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schon_gegangen = zielfeld - 6
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for i in range(schon_gegangen):
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if self.bewegungsrichtung == "rechts":
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self.spielfiguren[x + 1][y + 1].append(self.am_zug)
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||||
elif self.bewegungsrichtung == "links":
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||||
self.spielfiguren[x - 1][y + 1].append(self.am_zug)
|
||||
else:
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||||
print(f'Die "bewegungsrichtung"-Variable hat einen ungültigen Wert: {str(self.bewegungsrichtung)}')
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print(self.bewegungsrichtung)
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self.am_zug += 1
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break
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else:
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print(f"keine Figuren auf Feld ({x}|{y}): {self.spielfiguren[x][y]}")
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except ValueError:
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print(f"x: {x}, y: {y}")
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print("____________")
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# if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
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# figur = self.spielfiguren[x][y].pop()
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