Spielfiguren korrekt laden
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@@ -3,33 +3,55 @@ import pygame
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class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/Grass.jpg", "Bilder/Hase.jpg",
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"Bilder/wood-table-texture-background.jpg",
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"Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"]
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bilder = ["Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gelb.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gruen.png",
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"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-blau.png"]
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hintergrundbilder = []
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spielfeld = []
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spielfiguren = []
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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self.spielfeld.append([])
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self.spielfiguren.append([])
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for y in range(felderY):
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# try:
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# self.spielfeld[x].append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
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# except TypeError:
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self.hintergrundbilder.append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
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self.hintergrundbilder.append(
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f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
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self.spielfeld[x].append((7*x+y))
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# print(self.hintergrundbilder)
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# pass
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self.spielfiguren[x].append([])
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def anfangsKonfiguration(self):
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self.spielfeld[5][6] = 4
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self.spielfiguren[0][1].append(0)
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self.spielfiguren[0][1].append(1)
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self.spielfiguren[0][1].append(2)
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self.spielfiguren[0][1].append(3)
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def tasteGedrueckt(self, taste):
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print("taste gedrückt")
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if taste == pygame.K_SPACE:
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for x in range(len(self.spielfiguren)):
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for y in range(len(self.spielfiguren[x])):
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# if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
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# figur = self.spielfiguren[x][y].pop()
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# print(f"Bewege Figur {figur} von Feld {x}, {y}")
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# if x < len(self.spielfiguren) - 1:
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# self.spielfiguren[x + 1][y].append(figur)
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# print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld {x + 1}, {y}")
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# else:
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# self.spielfiguren[0][y].append(figur)
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# print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld 0, {y}")
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# def renderText(self, text: str, x: int, y: int, color: tuple):
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# font = pygame.font.SysFont("David CLM", 74)
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# textSurface = font.render(text, True, color)
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# self.spielfeld[x][y] = textSurface # <-- hier ist noch ein Problem
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if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
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# print(str(x) + " | " + str(len(self.spielfiguren) - 1) + " | " + str(self.spielfiguren))
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self.spielfiguren[x][y].pop(
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self.spielfiguren[x][y].index(1)) # rote Spielfigur entfernen
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if x < len(self.spielfiguren) - 1:
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self.spielfiguren[x + 1][y].append(1)
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else:
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self.spielfiguren[x - 1][y].append(1)
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# def renderText(self, text: str, x: int, y: int, color: tuple):
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# font = pygame.font.SysFont("David CLM", 74)
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# textSurface = font.render(text, True, color)
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# self.spielfeld[x][y] = textSurface # <-- hier ist noch ein Problem
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