Spielfiguren korrekt laden

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@@ -3,33 +3,55 @@ import pygame
class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/Grass.jpg", "Bilder/Hase.jpg",
"Bilder/wood-table-texture-background.jpg",
"Bilder/spielfeld-verbindung-schnur-klein.png",
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"]
bilder = ["Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png",
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gelb.png",
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-gruen.png",
"Bilder/Spielfiguren/spielfigur-blau.png"]
hintergrundbilder = []
spielfeld = []
spielfiguren = []
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
self.spielfiguren.append([])
for y in range(felderY):
# try:
# self.spielfeld[x].append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
# except TypeError:
self.hintergrundbilder.append(f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
self.hintergrundbilder.append(
f"Bilder/Hintergrundpixel/background_{x}-{y}.jpg")
self.spielfeld[x].append((7*x+y))
# print(self.hintergrundbilder)
# pass
self.spielfiguren[x].append([])
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][6] = 4
self.spielfiguren[0][1].append(0)
self.spielfiguren[0][1].append(1)
self.spielfiguren[0][1].append(2)
self.spielfiguren[0][1].append(3)
def tasteGedrueckt(self, taste):
print("taste gedrückt")
if taste == pygame.K_SPACE:
for x in range(len(self.spielfiguren)):
for y in range(len(self.spielfiguren[x])):
# if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
# figur = self.spielfiguren[x][y].pop()
# print(f"Bewege Figur {figur} von Feld {x}, {y}")
# if x < len(self.spielfiguren) - 1:
# self.spielfiguren[x + 1][y].append(figur)
# print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld {x + 1}, {y}")
# else:
# self.spielfiguren[0][y].append(figur)
# print(f"Bewege Figur {figur} auf Feld 0, {y}")
# def renderText(self, text: str, x: int, y: int, color: tuple):
# font = pygame.font.SysFont("David CLM", 74)
# textSurface = font.render(text, True, color)
# self.spielfeld[x][y] = textSurface # <-- hier ist noch ein Problem
if len(self.spielfiguren[x][y]) > 0:
# print(str(x) + " | " + str(len(self.spielfiguren) - 1) + " | " + str(self.spielfiguren))
self.spielfiguren[x][y].pop(
self.spielfiguren[x][y].index(1)) # rote Spielfigur entfernen
if x < len(self.spielfiguren) - 1:
self.spielfiguren[x + 1][y].append(1)
else:
self.spielfiguren[x - 1][y].append(1)
# def renderText(self, text: str, x: int, y: int, color: tuple):
# font = pygame.font.SysFont("David CLM", 74)
# textSurface = font.render(text, True, color)
# self.spielfeld[x][y] = textSurface # <-- hier ist noch ein Problem