Spielfiguren korrekt laden
This commit is contained in:
@@ -22,17 +22,14 @@ meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
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for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
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try:
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hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
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except:
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except (FileNotFoundError, pygame.error):
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hintergrundBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
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for fname in meinSpiel.bilder:
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try:
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pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
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except:
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except (FileNotFoundError, pygame.error):
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pyGameBilder.append(pygame.image.load("Bilder/Grass.jpg"))
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# for fname in meinSpiel.hintergrundbilder:
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# hintergrundBilder.append(pygame.image.load(fname))
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background_img_wood = pygame.image.load(
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"Bilder/wood-table-texture-background-cropped.jpg")
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@@ -52,8 +49,8 @@ while True:
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if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN
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and event.key == K_ESCAPE):
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pygame.quit()
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print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)},
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{int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
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# print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)}, "
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# f"{int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
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# Spiellogik
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if event.type == KEYDOWN:
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meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
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@@ -63,10 +60,17 @@ while True:
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for x in range(FelderX):
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for y in range(FelderY):
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screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel, y*Pixel))
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screen.blit(pygame.image.load("Bilder/Spielfiguren/spielfigur-rot.png"),(5*Pixel, 1*Pixel))
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for x in range(FelderX):
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for y in range(FelderY):
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for i, figur in enumerate(meinSpiel.spielfiguren[x][y]): # enumerate macht das gleiche wie range(len(meinSpiel.spielfiguren[x][y])), nur mit 2 Zählvariablen
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# "i" beginnt bei jedem Feld wieder bei 0 - keine feste if-Abfrage jeder einzelnen Figur, um die Verschiebungsvariablen zu setzen, nötig
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xVerschiebung = i * 30 # Verschiebung um 30 Pixel nach rechts, jede Figur im selben Feld etwas weiter
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yVerschiebung = 0
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screen.blit(pyGameBilder[figur], (x*Pixel + xVerschiebung, y*Pixel + yVerschiebung))
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print(f"[{i}] Zeichne Figur {figur} auf Feld {x}, {y} mit Verschiebung {xVerschiebung}")
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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# print(pyGameBilder)
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# Fenster aktualisieren
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pygame.display.flip()
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clock.tick(FPS)
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