Bewegungslogik umgebaut
This commit is contained in:
@@ -36,7 +36,7 @@ for fname in meinSpiel.bilder:
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for fname in meinSpiel.wuerfel:
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try:
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wuerfelBilder.append(pygame.image.load(fname))
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except:
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except (FileNotFoundError, pygame.error):
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print("Fehler beim Laden der Würfelbilder")
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background_img_wood = pygame.image.load(
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@@ -55,11 +55,10 @@ while True:
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# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
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for event in pygame.event.get():
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# Beenden bei [ESC] oder [X]
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if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN
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and event.key == K_ESCAPE):
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if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
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pygame.quit()
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print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0])/120)}, "
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f"{int((pygame.mouse.get_pos()[1])/120)}")
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print(f"{int((pygame.mouse.get_pos()[0]) / 120)}, "
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f"{int((pygame.mouse.get_pos()[1]) / 120)}")
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# Spiellogik
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if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
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meinSpiel.mouseButtonClick(pygame.mouse.get_pos()[0], pygame.mouse.get_pos()[1])
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@@ -70,24 +69,21 @@ while True:
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# Spielfeld löschen
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for x in range(FelderX):
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for y in range(FelderY):
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screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel, y*Pixel))
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screen.blit(hintergrundBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]], (x * Pixel, y * Pixel))
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for x in range(FelderX):
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for y in range(FelderY):
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for i, figur in enumerate(meinSpiel.spielfiguren[x][y]): # enumerate macht das gleiche wie range(len(meinSpiel.spielfiguren[x][y])), nur mit 2 Zählvariablen
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for i, figur in enumerate(meinSpiel.spielfiguren[x][y]): # enumerate macht das gleiche wie range(len(meinSpiel.spielfiguren[x][y])), nur mit 2 Zählvariablen
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# "i" beginnt bei jedem Feld wieder bei 0 - keine feste if-Abfrage jeder einzelnen Figur, um die Verschiebungsvariablen zu setzen, nötig
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xVerschiebung = i * 30 # Verschiebung um 30 Pixel nach rechts, jede Figur im selben Feld etwas weiter
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xVerschiebung = i * 30 # Verschiebung um 30 Pixel nach rechts, jede Figur im selben Feld etwas weiter
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yVerschiebung = 0
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screen.blit(pyGameBilder[figur], (x*Pixel + xVerschiebung, y*Pixel + yVerschiebung))
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#print(meinSpiel.zufallswert)
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screen.blit(pyGameBilder[figur], (x * Pixel + xVerschiebung, y * Pixel + yVerschiebung))
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# print(meinSpiel.zufallswert)
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if meinSpiel.wuerfelBildAnzeigen:
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screen.blit(pygame.image.load(f"Bilder/wuerfel-{meinSpiel.zufallswert}.png"), (310, 600))
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pygame.draw.rect(screen, GRUEN, (290, 770, 200, 60))
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screen.blit(pygame.font.Font("Bilder/NunitoSans-VariableFont.ttf", 38).render("WÜRFELN", True, (255, 255, 255)), (300, 775))
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#print(f"[{i}] Figur {figur} auf Feld {x}, {y} mit Verschiebung {xVerschiebung}")
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if meinSpiel.am_zug >= 4:
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meinSpiel.am_zug = 0
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meinSpiel.figur_entfernt = False
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# print(f"[{i}] Figur {figur} auf Feld {x}, {y} mit Verschiebung {xVerschiebung}")
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# Spielfeld/figuren zeichnen
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# Fenster aktualisieren
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