09.09.2026

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alstergym
2026-09-09 10:58:07 +02:00
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# e-To-Otto-Hasenspiel
## Spielidee
## Meine Spielidee
Eine Monster Energy slot Maschine mit 3 Feldern und 5 möglichen Dosen. Bei 3 gleichen gewinnt man und der Score geht 1 hoch.
# Bildquellen:
[Grass Image by macrovector on Freepik](https://www.freepik.com/free-vector/seamless-green-grass-pattern_13187581.htm#query=grass%20texture&position=0&from_view=keyword&track=ais&uuid=c689b011-652b-4ad1-a90a-bf3c50762622)
[Rabbit Symbol by torskaya on Freepik](https://www.freepik.com/icon/rabbit_2687160#fromView=search&page=1&position=19&uuid=3c377ca9-cb56-4be7-aebe-0bcac1702034)
[Monster Energy Ultra white] (https://i.pinimg.com/originals/40/ac/a5/40aca50deb247f0dc56a6145eb16a022.webp)
[Monster Energy Mango Loco] (https://i.pinimg.com/originals/93/c1/ab/93c1abc0c9bd4b75f5f5ead4929c78ed.jpg)
[Monster Energy Pipeline Punch] (https://i.pinimg.com/736x/a9/39/90/a93990c20d51fb79f9cfd1caf6323459.jpg)
[Monster Energy Pacific Punch] (https://i.pinimg.com/736x/d0/52/f4/d052f49cd3fb57bdcded2ebd7d12d630.jpg)
[Monster Energy Nitro Cosmic Peach] (https://wickedsweets.com.au/wp-content/uploads/2024/10/original-73.jpeg)
[Slot Maschine] (https://img.freepik.com/premium-psd/slot-machine-with-empty-wheels_202497-997.jpg?w=1480)
## Protokoll
### 09.09.2026
Heute hatte ich mir vorgenommen, einen Hintergrund zu erstellen und eventuell auch schon einzufügen. Das Erstellen habe ich geschafft, aber das Einfügen bereitet mir momentan noch Schwierigkeiten.
+27
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@@ -0,0 +1,27 @@
import copy
import pygame
class MeinSpiel:
#Größe ändern
neue_groeße = 840, 840
bild_resized = "slot_machine.xcf"
bilder = ["Bilder/slot_machine.xcf","Bilder/Game_snake_head.xcf","Bilder/game_snake_body.xcf","Bilder/game_melon.xcf"]
spielfeld = [bild_resized]
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
self.spielfeld.append([])
for y in range(felderY):
self.spielfeld[x].append(0)
def anfangsKonfiguration(self):
self.spielfeld[5][5] = 1
self.spielfeld[4][5] = 2
self.spielfeld[7][5] = 3
def tasteGedrueckt(self, taste):
print("taste gedrückt")
+50
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@@ -0,0 +1,50 @@
# Importieren u. initialisieren der Pygame-Bibliothek
from meinspiel import MeinSpiel
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# Variablen/KONSTANTEN setzen
Breite, Hoehe = 840, 840
Pixel = 60
FelderX, FelderY = int(Breite / Pixel), int(Hoehe / Pixel)
FPS = 60
SCHWARZ = ( 0, 0, 0)
WEISS = ( 255, 255, 255)
pyGameBilder = []
# Bilder aus meinSpiel werden für pygame vorbereitet
meinSpiel = MeinSpiel(FelderX, FelderY)
for fname in meinSpiel.bilder:
pyGameBilder.append(pygame.image.load(fname))
#Anfangskonfiguration für das Spielfeld wird geladen
meinSpiel.anfangsKonfiguration()
# Definieren und Öffnen eines neuen Fensters
fenster = pygame.display.set_mode((Breite, Hoehe))
pygame.display.set_caption("Mein erstes Spiel")
clock = pygame.time.Clock()
# Schleife Hauptprogramm
while True:
# Überprüfen, ob Nutzer eine Aktion durchgeführt hat
for event in pygame.event.get():
# Beenden bei [ESC] oder [X]
if event.type==QUIT or (event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
pygame.quit()
# Spiellogik
if event.type==KEYDOWN:
meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
# Spielfeld löschen
for x in range(FelderX):
for y in range(FelderY):
fenster.blit(pyGameBilder[meinSpiel.spielfeld[x][y]],(x*Pixel,y*Pixel))
# Spielfeld/figuren zeichnen
# Fenster aktualisieren
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)