06.10.2026
This commit is contained in:
@@ -38,4 +38,8 @@ Eine Monster Energy slot Maschine mit 3 Feldern und 5 möglichen Dosen. Bei 3 gl
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Heute habe ich versucht, einen Code zu schreiben um Bilder an einer von 10 Stellen spawnen zu lassen, aber es hat noch nicht geklappt.
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Heute habe ich versucht, einen Code zu schreiben um Bilder an einer von 10 Stellen spawnen zu lassen, aber es hat noch nicht geklappt.
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### 30.09.2026
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### 30.09.2026
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Heute habe ich weiter versucht, den Code für das Spawnen zu schreiben und keine Fortschritte gemacht.
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Heute habe ich weiter versucht, den Code für das Spawnen zu schreiben und keine Fortschritte gemacht.
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### 06.10.2026
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Heute Doppelkurs bei Frau Wilmsen.
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Heute hat Aron ir geholfen den Code zu fixen damit die Dosen auf den festgelegten Koordinaten spawnen, aber Irgendwas anderes geht jetzt nicht. Das muss ich dann morgen reparieren.
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+18
-19
@@ -7,6 +7,12 @@ class MeinSpiel:
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bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/monster_white_top.png", "Bilder/monster_white_bottom.png", "Bilder/monster_mango_top.jpg", "Bilder/monster_mango_bottom.jpg", "Bilder/monster_pacific_top.jpg", "Bilder/monster_pacific_bottom.jpg", "Bilder/monster_nitro_top.jpeg", "Bilder/monster_nitro_bottom.jpeg", "Bilder/monster_pipeline_top.jpg", "Bilder/monster_pipeline_bottom.jpg"]
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bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/monster_white_top.png", "Bilder/monster_white_bottom.png", "Bilder/monster_mango_top.jpg", "Bilder/monster_mango_bottom.jpg", "Bilder/monster_pacific_top.jpg", "Bilder/monster_pacific_bottom.jpg", "Bilder/monster_nitro_top.jpeg", "Bilder/monster_nitro_bottom.jpeg", "Bilder/monster_pipeline_top.jpg", "Bilder/monster_pipeline_bottom.jpg"]
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spielfeld = []
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spielfeld = []
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# Liste Bilder
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random_can = ["Bilder/monster_white_top.png", "Bilder/monster_white_bottom.png", "Bilder/monster_mango_top.jpg", "Bilder/monster_mango_bottom.jpg", "Bilder/monster_pacific_top.jpg", "Bilder/monster_pacific_bottom.jpg", "Bilder/monster_nitro_top.jpeg", "Bilder/monster_nitro_bottom.jpeg", "Bilder/monster_pipeline_top.jpg", "Bilder/monster_pipeline_bottom.jpg"]
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# Liste fester Spawn-Positionen (x, y)
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spawn_points = spielfeld[4][5], spielfeld[4][6], spielfeld[5][5], spielfeld[5][6], spielfeld[6][5], spielfeld[6][6], spielfeld[7][5], spielfeld[7][6], spielfeld[8][5], spielfeld[8][6]
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def __init__(self, felderX, felderY):
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def __init__(self, felderX, felderY):
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for x in range(felderX):
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for x in range(felderX):
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@@ -26,24 +32,17 @@ class MeinSpiel:
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self.spielfeld[8][5] = 9
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self.spielfeld[8][5] = 9
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self.spielfeld[8][6] = 10
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self.spielfeld[8][6] = 10
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# Liste fester Spawn-Positionen (x, y)
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spawn_points = self.spielfeld[4][5], self.spielfeld[4][6], self.spielfeld[5][5], self.spielfeld[5][6], self.spielfeld[6][5], self.spielfeld[6][6], self.spielfeld[7][5], self.spielfeld[7][6], self.spielfeld[8][5], self.spielfeld[8][6]
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# Liste Bilder
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random_can = ["Bilder/monster_white_top.png", "Bilder/monster_white_bottom.png", "Bilder/monster_mango_top.jpg", "Bilder/monster_mango_bottom.jpg", "Bilder/monster_pacific_top.jpg", "Bilder/monster_pacific_bottom.jpg", "Bilder/monster_nitro_top.jpeg", "Bilder/monster_nitro_bottom.jpeg", "Bilder/monster_pipeline_top.jpg", "Bilder/monster_pipeline_bottom.jpg"]
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# Zufällige Position und zufälliges Bild auswählen
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# Zufällige Position und zufälliges Bild auswählen
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for event in pygame.event.get():
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def tastegedrueckt(self, taste):
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if event.type== (event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_g):
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if taste == pygame.K_g:
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if pygame.K_g:
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self.spielfeld[4][5] == self.random_can
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self.spielfeld[4][5] == random_can
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self.spielfeld[4][6] == self.random_can
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self.spielfeld[4][6] == random_can
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self.spielfeld[5][5] == self.random_can
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self.spielfeld[5][5] == random_can
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self.spielfeld[5][6] == self.random_can
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self.spielfeld[5][6] == random_can
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self.spielfeld[6][5] == self.random_can
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self.spielfeld[6][5] == random_can
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self.spielfeld[6][6] == self.random_can
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self.spielfeld[6][6] == random_can
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self.spielfeld[7][5] == self.random_can
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self.spielfeld[7][5] == random_can
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self.spielfeld[7][6] == self.random_can
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self.spielfeld[7][6] == random_can
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self.spielfeld[8][5] == self.random_can
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self.spielfeld[8][5] == random_can
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self.spielfeld[8][6] == self.random_can
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self.spielfeld[8][6] == random_can
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+1
-1
@@ -37,7 +37,7 @@ while True:
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# Spiellogik
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# Spiellogik
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if event.type==KEYDOWN:
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if event.type==KEYDOWN:
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meinSpiel.tasteGedrueckt(event.key)
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meinSpiel.tastegedrueckt(event.key)
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# Spielfeld löschen
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# Spielfeld löschen
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for x in range(FelderX):
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for x in range(FelderX):
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Reference in New Issue
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