06.10.2026

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alstergym
2026-10-06 12:07:41 +02:00
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+18 -19
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@@ -7,6 +7,12 @@ class MeinSpiel:
bilder = ["Bilder/Grass.jpg","Bilder/monster_white_top.png", "Bilder/monster_white_bottom.png", "Bilder/monster_mango_top.jpg", "Bilder/monster_mango_bottom.jpg", "Bilder/monster_pacific_top.jpg", "Bilder/monster_pacific_bottom.jpg", "Bilder/monster_nitro_top.jpeg", "Bilder/monster_nitro_bottom.jpeg", "Bilder/monster_pipeline_top.jpg", "Bilder/monster_pipeline_bottom.jpg"]
spielfeld = []
# Liste Bilder
random_can = ["Bilder/monster_white_top.png", "Bilder/monster_white_bottom.png", "Bilder/monster_mango_top.jpg", "Bilder/monster_mango_bottom.jpg", "Bilder/monster_pacific_top.jpg", "Bilder/monster_pacific_bottom.jpg", "Bilder/monster_nitro_top.jpeg", "Bilder/monster_nitro_bottom.jpeg", "Bilder/monster_pipeline_top.jpg", "Bilder/monster_pipeline_bottom.jpg"]
# Liste fester Spawn-Positionen (x, y)
spawn_points = spielfeld[4][5], spielfeld[4][6], spielfeld[5][5], spielfeld[5][6], spielfeld[6][5], spielfeld[6][6], spielfeld[7][5], spielfeld[7][6], spielfeld[8][5], spielfeld[8][6]
def __init__(self, felderX, felderY):
for x in range(felderX):
@@ -26,24 +32,17 @@ class MeinSpiel:
self.spielfeld[8][5] = 9
self.spielfeld[8][6] = 10
# Liste fester Spawn-Positionen (x, y)
spawn_points = self.spielfeld[4][5], self.spielfeld[4][6], self.spielfeld[5][5], self.spielfeld[5][6], self.spielfeld[6][5], self.spielfeld[6][6], self.spielfeld[7][5], self.spielfeld[7][6], self.spielfeld[8][5], self.spielfeld[8][6]
# Liste Bilder
random_can = ["Bilder/monster_white_top.png", "Bilder/monster_white_bottom.png", "Bilder/monster_mango_top.jpg", "Bilder/monster_mango_bottom.jpg", "Bilder/monster_pacific_top.jpg", "Bilder/monster_pacific_bottom.jpg", "Bilder/monster_nitro_top.jpeg", "Bilder/monster_nitro_bottom.jpeg", "Bilder/monster_pipeline_top.jpg", "Bilder/monster_pipeline_bottom.jpg"]
# Zufällige Position und zufälliges Bild auswählen
for event in pygame.event.get():
if event.type== (event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_g):
if pygame.K_g:
self.spielfeld[4][5] == random_can
self.spielfeld[4][6] == random_can
self.spielfeld[5][5] == random_can
self.spielfeld[5][6] == random_can
self.spielfeld[6][5] == random_can
self.spielfeld[6][6] == random_can
self.spielfeld[7][5] == random_can
self.spielfeld[7][6] == random_can
self.spielfeld[8][5] == random_can
self.spielfeld[8][6] == random_can
def tastegedrueckt(self, taste):
if taste == pygame.K_g:
self.spielfeld[4][5] == self.random_can
self.spielfeld[4][6] == self.random_can
self.spielfeld[5][5] == self.random_can
self.spielfeld[5][6] == self.random_can
self.spielfeld[6][5] == self.random_can
self.spielfeld[6][6] == self.random_can
self.spielfeld[7][5] == self.random_can
self.spielfeld[7][6] == self.random_can
self.spielfeld[8][5] == self.random_can
self.spielfeld[8][6] == self.random_can