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2026-09-04 06:46:06 +00:00
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import pygame
import math
import random
# ---------------------------------------------------------
# PYGAME INITIALISIERUNG
# ---------------------------------------------------------
pygame.init()
BREITE = 1200
HOEHE = 700
screen = pygame.display.set_mode((BREITE, HOEHE))
pygame.display.set_caption("Kart-Rennsimulation")
clock = pygame.time.Clock()
# Farben
WEISS = (255, 255, 255)
SCHWARZ = (20, 20, 20)
GRAU = (100, 100, 100)
DUNKELGRAU = (45, 45, 45)
GRUEN = (50, 150, 70)
ROT = (220, 50, 50)
BLAU = (50, 100, 230)
GELB = (240, 220, 50)
# ---------------------------------------------------------
# KART-KLASSE
# ---------------------------------------------------------
class Kart:
def __init__(self, name, farbe, v_max, geschw, handling, position, rammen):
self.name = name
self.farbe = farbe
self.v_max = v_max
self.geschw = geschw
self.handling = handling
self.driften_anzahl = 0
self.position = position
self.rammen_wert = rammen
# Pygame-Werte
self.x = 0
self.y = 0
self.winkel = 0
self.beschleunigungsstaerke = 10
self.bremsstaerke = 20
# -----------------------------------------------------
# BESCHLEUNIGEN
# -----------------------------------------------------
def beschleunigung(self):
self.geschw += 10
if self.geschw > self.v_max:
self.geschw = self.v_max
# -----------------------------------------------------
# BREMSEN
# -----------------------------------------------------
def bremsen(self):
self.geschw -= 20
if self.geschw < 0:
self.geschw = 0
# -----------------------------------------------------
# DRIFTEN
# -----------------------------------------------------
def driften(self):
self.driften_anzahl += 1
self.geschw -= 5
if self.geschw < 0:
self.geschw = 0
# -----------------------------------------------------
# RAMMEN
# -----------------------------------------------------
def rammen(self):
self.rammen_wert += 1
# -----------------------------------------------------
# KART ZEICHNEN
# -----------------------------------------------------
def zeichnen(self, surface):
breite = 45
hoehe = 28
# Kart als Rechteck erstellen
kart_surface = pygame.Surface((breite, hoehe), pygame.SRCALPHA)
# Farbe bestimmen
if self.farbe == "rot":
farbe = ROT
elif self.farbe == "blau":
farbe = BLAU
else:
farbe = WEISS
pygame.draw.rect(
kart_surface,
farbe,
(0, 0, breite, hoehe),
border_radius=8
)
# Front des Karts
pygame.draw.rect(
kart_surface,
SCHWARZ,
(breite - 8, 5, 5, hoehe - 10)
)
# Fenster
pygame.draw.rect(
kart_surface,
(80, 180, 220),
(15, 5, 14, 18),
border_radius=3
)
# Kart drehen
gedreht = pygame.transform.rotate(
kart_surface,
self.winkel
)
rechteck = gedreht.get_rect(
center=(self.x, self.y)
)
surface.blit(gedreht, rechteck)
# -----------------------------------------------------
# BEWEGUNG
# -----------------------------------------------------
def bewegen(self, links, rechts):
# Handling bestimmt, wie schnell das Kart lenkt
lenkgeschwindigkeit = self.handling * 0.08
if self.geschw > 0:
if links:
self.winkel += lenkgeschwindigkeit
if rechts:
self.winkel -= lenkgeschwindigkeit
# Geschwindigkeit in Pixel umrechnen
bewegung = self.geschw * 0.08
rad = math.radians(self.winkel)
self.x += math.cos(rad) * bewegung
self.y -= math.sin(rad) * bewegung
# Begrenzung des Spielfeldes
self.x = max(80, min(BREITE - 80, self.x))
self.y = max(80, min(HOEHE - 80, self.y))
# ---------------------------------------------------------
# KARTS ERSTELLEN
# ---------------------------------------------------------
kart1 = Kart(
"Magic",
"rot",
500,
100,
8,
1,
1
)
kart2 = Kart(
"Luigi",
"blau",
400,
120,
6,
2,
1
)
# Startpositionen
kart1.x = 300
kart1.y = 350
kart1.winkel = 0
kart2.x = 300
kart2.y = 430
kart2.winkel = 0
# ---------------------------------------------------------
# SCHRIFTEN
# ---------------------------------------------------------
font_gross = pygame.font.SysFont("Arial", 32, bold=True)
font_normal = pygame.font.SysFont("Arial", 22)
font_klein = pygame.font.SysFont("Arial", 18)
# ---------------------------------------------------------
# RENNSTRECKE
# ---------------------------------------------------------
def strecke_zeichnen():
# Gras
screen.fill(GRUEN)
# Äußerer Straßenbereich
pygame.draw.rect(
screen,
DUNKELGRAU,
(80, 80, BREITE - 160, HOEHE - 160),
border_radius=100
)
# Innerer Bereich
pygame.draw.rect(
screen,
GRUEN,
(200, 180, BREITE - 400, HOEHE - 360),
border_radius=70
)
# Mittellinie
pygame.draw.rect(
screen,
(230, 230, 230),
(BREITE // 2 - 5, 80, 10, 100)
)
pygame.draw.rect(
screen,
(230, 230, 230),
(BREITE // 2 - 5, HOEHE - 180, 10, 100)
)
# Start-/Ziellinie
start_x = BREITE // 2 - 5
for y in range(180, 520, 30):
if (y // 30) % 2 == 0:
farbe = WEISS
else:
farbe = SCHWARZ
pygame.draw.rect(
screen,
farbe,
(start_x, y, 10, 30)
)
# ---------------------------------------------------------
# INFO-BEREICH
# ---------------------------------------------------------
def informationen_zeichnen():
# Hintergrund
pygame.draw.rect(
screen,
(25, 25, 25),
(0, 0, BREITE, 60)
)
# Kart 1
text1 = font_normal.render(
f"{kart1.name}: {int(kart1.geschw)} km/h",
True,
ROT
)
screen.blit(text1, (20, 18))
# Kart 2
text2 = font_normal.render(
f"{kart2.name}: {int(kart2.geschw)} km/h",
True,
BLAU
)
screen.blit(text2, (270, 18))
# Drift
text3 = font_klein.render(
f"Drifts: {kart1.driften_anzahl}",
True,
WEISS
)
screen.blit(text3, (520, 21))
text4 = font_klein.render(
f"Drifts: {kart2.driften_anzahl}",
True,
WEISS
)
screen.blit(text4, (650, 21))
def steuerung_zeichnen():
texte = [
"MAGIC: W = Gas | S = Bremse | A/D = Lenken | Leertaste = Drift",
"LUIGI: Pfeile = Fahren | R = Drift"
]
y = HOEHE - 65
for text in texte:
bild = font_klein.render(
text,
True,
WEISS
)
screen.blit(
bild,
(20, y)
)
y += 22
running = True
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
kart1.beschleunigung()
if keys[pygame.K_s]:
kart1.bremsen()
if keys[pygame.K_SPACE]:
kart1.driften()
kart1.bewegen(
keys[pygame.K_a],
keys[pygame.K_d]
)
if keys[pygame.K_UP]:
kart2.beschleunigung()
if keys[pygame.K_DOWN]:
kart2.bremsen()
if keys[pygame.K_r]:
kart2.driften()
kart2.bewegen(
keys[pygame.K_LEFT],
keys[pygame.K_RIGHT]
)
strecke_zeichnen()
kart1.zeichnen(screen)
kart2.zeichnen(screen)
informationen_zeichnen()
steuerung_zeichnen()
pygame.display.flip()
pygame.quit()